NETROOM
3D + HTML Label
3D-объект с прикреплённой HTML-меткой (drei Html).
3D Text
Объёмный 3D-текст с фаской (drei Text3D).
Animated Gradient Shader
Плоскость с анимированным градиентом (fragment shader + uTime).
Auto Camera Orbit
Камера сама облетает сцену по кругу.
Bloom Glow
Свечение ярких объектов (EffectComposer + Bloom).
Bouncing Balls
Прыгучие шары падают и отскакивают (restitution).
CRT Scanline
Ретро-CRT: скан-линии + зерно + виньетка.
Camera Shake
Живая дрожь камеры для динамики (drei CameraShake).
Cartoon Outlines
Мультяшный контур вокруг меша (drei Outlines).
Caustics
Псевдо-каустика воды (переплетающиеся световые нити).
Chromatic + Vignette
Хроматическая аберрация и виньетка (кинематографично).
Click Impulse
Клик по объекту толкает его импульсом вверх.
Depth of Field
Размытие по глубине — резкий центр, мягкий фон.
Dissolve Burn
Объект растворяется с горящей кромкой (noise + discard).
Distort Blob
Плавающая «жидкая» сфера (MeshDistortMaterial + Float).
DotScreen + Hue
Стилизация: газетный растр (DotScreen) + сдвиг оттенка.
Edges Overlay
Рёбра геометрии поверх залитого меша (drei Edges).
Environment Reflections
Студийные отражения на металле через Environment + Lightformers (без внешнего HDRI).
Falling Cubes
Кубы падают и складываются на пол (Physics + RigidBody).
Float + Contact Shadows
Парящий объект с мягкой контактной тенью.
Flow Field
Частицы, увлекаемые полем скоростей (псевдо-curl-noise).
Fog Atmosphere
Туман и плавающие сферы вдаль.
Fresnel Glow
Свечение по краям (эффект Френеля) на сфере.
GLTF Model + Animation
Загрузка .glb модели (Fox, CC0) и проигрывание её анимации.